Vamos a programar un Laberinto.A continuación les dejó el link de
Escenario y Personajes
Paso 1
Empezamos programando a nuestro personaje, lo que intentamos hacer es que se mueva de arriba, abajo, izquierda y derecha, luego usaremos condicionales para que al tocar la línea negra del laberinto vuelva al inicio de partido y cuando toque la línea roja salga un globo de diálogo diciendo Winner.
Para todo esto vamos a usar los bloques de Eventos, Movimientos, Control, Apariencia y Sensores.
Paso 2
Vamos a programar cada una de las pelotitas que hacen de obstáculo. Para ello usaremos los bloques de Eventos, Movimientos y Control.
Paso 3
Por último vamos agregar una pequeña programación en el personaje. Le agregaremos un sí entonces con un sensor, para qué?, para que cuando el personaje toqué el obstáculo vuelva al punto de partido.
Usaremos los bloques Control, Sensores y Movimientos.
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