Ping Pong
Vamos a programar un PingPong.A continuación les dejó el link de
Paso 1
Comenzamos programando el Escenario.
Vamos a usar bloques de Eventos, Control, Apriencias y Variables.
Paso 2
Seguimos programando la Pelota, utilizaremos bloques de Eventos, Control, Movimientos, Operadores y Variables.
Paso 3
Es hora de programar el 1° Jugador y el 2° Jugador.
Vamos a usar bloques de Eventos, Movimiento y Control.
Vídeo
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